Dropsキャンペーンガイド
目次
- Twitch Dropsの概要
- Drops技術ガイド
- Dropsキャンペーンガイド
はじめに
このページでは報酬の作成やキャンペーンのテスト、すべてのユーザーが参加できるようにする方法など、Dropsキャンペーンのセットアップ方法をご説明します。技術的なテストを目的とする場合を除き、テクニカルガイドを完了し、アカウントのリンクとゲーム内エンタイトルメントの付与が完全に可能になったあとにキャンペーンは作成する必要があります。
キャンペーンを作成する前に、キャンペーンのイベント期間、提供される報酬、その提供方法を計画する必要があります。キャンペーンを成功させる方法については、概要をご覧ください。
用語集
| 用語 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| Dropsキャンペーン | 指定期間に配布されるDropsです。キャンペーン内のDropsは、キャンペーンの開始日から終了日までの間にのみ獲得できます。 | 「Super Soccer 2025のリリース」 |
| Drops | キャンペーン期間にDropsルールに基づいて視聴者に配布される報酬。 | 限定版サッカーボール |
| Dropsルール(「マイルストーン」や「要件」とも呼ばれます) | Dropsを獲得するために、参加チャンネルで視聴者が満たす必要のある条件です。 | 60分間視聴する |
| 報酬 | Dropsキャンペーンの所有者から、権利のある視聴者に付与されるゲーム内アイテムです。これらは通常、ゲーム内アイテムかベータアクセスキーです。 | 「究極のボール」 |
| 特典 | 特典と報酬は互いに置き替え可能な用語です。報酬は報酬マネージャーで作成され、APIおよびEventSubで「特典」として表示されます。 | "398dnb-9kdlsnm-dasdfk2-doandbo3-onbm21"上記の特典IDは「究極のボール」の報酬IDです。 |
| エンタイトルメント | 視聴者が特定のDrops(およびそれに含まれる報酬)を獲得したことのTwitch提供の記録 | “fb78259e-fb81-4d1b-8333-34a06ffc24c0” |
| キャンペーンステータス | キャンペーンは、次の6つの状態のいずれかに設定できます:無効 - キャンペーンはTwitchに表示されません。キャンペーン内のフィールドはすべて編集可能です。テスト - キャンペーンはテスト視聴者に表示されます。キャンペーン内のフィールドはすべて編集可能です。近日開催 - キャンペーンは有効ですが、まだ開始時刻になっていません。Live - キャンペーンが有効で、現在の時刻は開始時刻~終了時刻です。期限切れ - キャンペーンの終了時刻が過ぎたため、キャンペーンはTwitchから削除されます。手動で期限切れ - キャンペーンがスケジュール終了前にキャンペーン所有者にキャンセルされたため、キャンペーンがTwitchから削除されます。 |
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ゲーム最初のキャンペーンの設定
あなたの組織が過去にキャンペーンを行ったことがないゲームでDropsキャンペーンを作成する場合は、最初にDrops設定内でゲームを設定する必要があります。そうでない場合は、スキップして 報酬の作成 に進みます。
まず、組織のデベロッパーコンソールの左側にある Drops タブをクリックしてください。

次に、ページの左上にある Drops設定 ボタンを見つけてクリックしてください。

クライアントIDを追加 ボタンをクリックし、ゲームを選択した後、アカウントリンクシステムに関連付けられたクライアントIDをご入力ください。自分のクライアントIDが不明な場合は、Twitchのリダイレクトでのログインで以前に使用されていたIDになります。

報酬を作成
Dropsキャンペーンを作成する前に、 報酬マネージャー を使用して、Twitchの視聴者向けのDropsに関連付ける 報酬 を企画することができます。また、キャンペーン内でDropsを作成しながら報酬を追加することもできます。Drops管理インターフェースで作成された報酬をは、報酬マネージャー内にも配置されます。
報酬は複数のDropsおよび複数のキャンペーンで再利用できます。まだ報酬を作成していない場合は、新たな報酬を作成する必要があります。
報酬を作成するには、デベロッパーコンソールからDropsページで報酬マネージャーを選択します。

次に、 新たな報酬を作成 ボタンをクリックして、Drops条件を達成した視聴者に付与するアイテムの詳細を入力します。現時点ではDrops条件について心配する必要はありません。これはDropsキャンペーン内で後ほど設定します。報酬に関する以下の情報を入力するように求められます。
| フィールド名 | 情報と使用方法 | 例 |
|---|---|---|
| 報酬の画像 | この画像は、Dropsキャンペーン有効時の通知コールアウト、ストリーマーダッシュボード、視聴者が報酬を獲得した時のインベントリカードUIに表示されます。 160 x 160ピクセルのJPGまたはPNGフォーマットで、サイズは1MB未満です。 | ![]() |
| 報酬の名前 | 報酬の名前です。 | 究極のボール |
| ゲーム | この報酬が関連付けられているゲーム。このリストに含まれるゲームは、組織が所有し、Drops設定内でクライアントIDがマッピングされている必要があります。 | Super Soccer 2025 |
| 報酬の接続URL | 視聴者がゲームのIDサービスにTwitchアカウントをリンクするためのURL。視聴者はこのIDリンクから、Twitchで報酬を獲得した後で受け取りに必要なアクセスが提供されると予想します。 このリンクは、あなたのウェブサイトのアカウントリンクを扱っている部分か、ゲーム内でアカウントリンクをセットアップする方法を説明している記事へのリンクとして設定してください。 | https://supersoccer2025.gaming/account-link |
| iOSベースの報酬 | この報酬がiOSアプリ内やゲーム内で使用できるアイテムに関連付けられている場合は、このフィールドをオンにする必要があります。 これにより、iOSデバイスでDropsキャンペーンが非表示になります。ただし、iOSでの視聴者の進捗状況は引き続き追跡され、他のプラットフォームで報酬を受け取ることができます。 | OFF |
| 報酬ID(オプション) | ゲームの履行サービスが付与されたアイテムの特定のIDを要求する場合、この報酬に固有のIDを指定することができます。IDを指定しない場合、Twitchで報酬を保存するとGUIDが生成されます。 注意: 報酬IDは固有のものにする必要があり、同じ報酬IDで複数の報酬を作成することはできません。 | your-custom-reward-id |
これらの情報を入力した後で報酬を保存すると、Dropsキャンペーンに追加されたすべてのDropsで報酬が利用可能になります。
報酬IDを除き、すべての報酬の詳細は作成後に変更できます。報酬IDを変更する必要がある場合は、新しい報酬を作成する必要があります。
キャンペーンの作成
TwitchでDropsを実行するには、まず、 Dropsキャンペーン を設定する必要があります。これにより、Twitchコミュニティ向けにホストするイベントに先立って複数のDropsを計画することができます。キャンペーン開始前に、クリエイターにキャンペーンの情報が表示されるため、クリエイターが配信スケジュールをイベントに合わせて調整することができます。キャンペーン中に最大10回のDropsを実行できます。
組織のデベロッパーコンソール内で、 Drops ページにアクセスし、 Dropsキャンペーンを作成 をクリックしてください。このボタンはページの右上に配置されています。キャンペーンの前、最中、および後に、クリエイターに表示される以下の情報を追加するよう要請があります。
| フィールド名 | 情報と使用方法 | 例 |
|---|---|---|
| キャンペーンイメージ | この画像は、キャンペーンの前後と期間中に視聴者とクリエイターの両方に表示されます。Dropsキャンペーンに関連するイベントを視覚的に要約したものである必要があります。 160 x 160ピクセルのJPGまたはPNGで、サイズは1MB未満です。 | ![]() |
| キャンペーン名 | この簡単な説明がストリーマーと視聴者のためのキャンペーンイベント概要となります。文字制限は25文字以下です。 | 「Super Soccer 2025のリリース」 |
| 開始日時と終了日時 | キャンペーンイベントの期間です。キャンペーンに追加されたすべてのDropsにDropsルールが有効になります。 キャンペーンには最大28日間の期間が設定されています。 時間はUTCで入力されるので、期間を設定する際にはそれを考慮する必要があります。 | 2025年10月10日午後0時 (UTC) ~ 2025年11月10日午後0時 (UTC) |
| ゲーム | ゲームカテゴリーのクリエイターがそのチャンネルにDropsを配置するには、配信する必要があります。キャンペーン期間中にクリエイターがライブ配信を開始すると、そのチャンネルにアクセスした視聴者は、キャンペーン内で用意されたDropsを獲得できます。 | Super Soccer 2025 |
| Drops接続URL | 視聴者がゲームのIDサービスにTwitchアカウントをリンクするためのURL。視聴者はこのIDリンクから、Twitchで報酬を獲得した後で受け取りに必要なアクセスが提供されると予想します。 このリンクは、あなたのウェブサイトのアカウントリンクを扱っている部分か、ゲーム内でアカウントリンクをセットアップする方法を説明している記事へのリンクとして設定してください。 | https://supersoccer2025.gaming/account-link |
| Dropsの詳細のURL | マーケティングページを開設して、視聴者とストリーマーに、キャンペーンイベント、獲得可能な報酬、報酬を獲得するための条件についての詳しい情報を提供できます。 マーケティングページの設定は任意ですが、設定を強く推奨します。そのようなページを設定していない場合は、このURLがゲームのホームページになります。 | https://supersoccer2025.gaming/blog/twitch-drops-launch |
| 説明 | この説明は、クリエイターダッシュボード内の[Drops]ページに表示されます。このページにキャンペーンの詳細をすべて網羅することで、クリエイターがキャンペーン期間中にゲームをプレイしたいという意欲を駆り立てます。 | 「Super Soccer 2025」は伝説の選手となってサッカーをプレイできるアーケードゲームです。舞台は世界有数のステージや…あるいは公園です。10月にはTwitchのファン限定で、ゲーム内の特定の機能をアンロックする限定ボールを無料で提供します。フィールドでお会いしましょう! |
キャンペーンを作成すると、キャンペーンの詳細ページが表示されます。このページでは、キャンペーンの前後と期間中にキャンペーン情報と報酬がクリエイターや視聴者にどのように表示されるかをプレビューすることができます。
次に、キャンペーン中に視聴者に配布されるDropsを設定します。Dropsは最大7つ追加でき、キャンペーン開始時にすべてのDropsを直ちに獲得できます。設定可能なDropsの要件は2種類です。
- タイムベースDrops – 別名「 視聴時間 」Drops、視聴者はDrops期間中にDropsが有効な配信を視聴することで、そのDrop内の報酬を獲得できます。すべてのタイムベースDropsでDropsの獲得が始まります
- サブスクベースDrops – これは「 ギフト&サブスク 」Dropsとも呼ばれ、Drops期間中にDropsが有効になっているチャンネルでサブスクライブしたり、サブスクギフトを贈った場合、視聴者がDrops内で報酬を獲得できます。
タイムベースのDrops
タイムベースDrops は、デベロッパーコンソールに「 視聴時間 」要件タイプとして表示され、視聴者がクリエイターのゲーム配信を指定した時間だけ視聴したタイミングで報酬を配布します。あなたのゲームを配信している各チャンネルの視聴時間はTwitchが管理するため、あなたは報酬の付与を実行するだけで済みます。
タイムベースDropsをキャンペーンに追加するには:
- キャンペーン内の Drops タブをクリックしてください。これは画面の左中央にあるキャンペーンの名前のすぐ下にあります。
- 新たなDropを作成 ボタンをクリックします。
- Dropsの名前を指定し、 要件のタイプ で 視聴時間 が選択されていることを確認してください。
- ドロップダウンメニューを使用して、 視聴時間 の要件を設定してください(15分から15時間の範囲で設定可能です)。
- Dropsを作成 ボタンをクリックしてください。
注意: 作成されたすべてのDropsは、同時に累積視聴時間も増加させます。キャンペーンに複数のDropsが含まれており、視聴者に異なる時間で各Dropsを獲得していもらう場合は、その時間を適切に設定する必要があります。たとえば、キャンペーン内に3つのDropsがあり、それぞれ30分おきに獲得できるようにしたい場合は、最初のDropsを30分、2つ目のDropsを60分、最後のDropsを90分に設定してください。
最もエンゲージメントが高く、報酬が得られる視聴時間設定のベストプラクティスについては、Dropsキャンペーンを成功させるをご覧ください。
サブスクベースのDrops
サブスクベースのDrops は、1つのチャンネル内で視聴者がサブスクライブするか、ギフトされたサブスクを贈ったかして、サブスク数の要件を満たした際に報酬を配布します。Twitchが、あなたのゲームを配信している全てのチャンネルのサブスクを管理するため、あなたは報酬を付与するだけで済みます。
サブスクベースのDropsをキャンペーンに追加するには:
- キャンペーン内の Drops タブをクリックしてください。これは画面の左中央にあるキャンペーンの名前のすぐ下にあります。
- 新たなDropを作成 ボタンをクリックします。
- Dropsの名前を指定し、 要件のタイプ で ギフト&サブスク が選択されていることを確認してください。
- ドロップダウンメニューで サブスク数 の要件(1から5)を設定します。
- Dropsを作成 ボタンをクリックしてください。
よりエンゲージメントが高く、やりがいのあるサブスク要件を設定する方法のベストプラクティスについては、Dropsキャンペーンを成功させるをご覧ください。
報酬を追加する
Dropsを作成したら、要件を満たしたときに配布する報酬を追加する必要があります。 報酬 は、視聴者がDropsの視聴時間またはサブスク数の要件を達成したときに、あなたが配布するアイテムです。Dropには最大10個の報酬を追加できます。これらの報酬はルール完了時にすべて付与されます。
報酬は最初に報酬マネージャーで作成され、次にDropsに追加されます:
- キャンペーン内で Drops タブをクリックします。
- 報酬を追加したいDropsをお選びください。
- Dropsの右側にある + ボタンをクリックしてください。
- Drops内に含めたい報酬を選択します。
報酬は同じDrops内で再利用することはできませんが、同じキャンペーン内の複数のDropsで利用できます。
キャンペーンをテスト
キャンペーンのセットアップが完全に終了したら、テストを開始できます。Dropsを有効化する前に、Dropsキャンペーンの一環としてDropsをテストしておくことを 強くお勧めします 。コミュニティにとってのイベントのサプライズ性を保つために、2つのアクセスリストを使用して、すべての視聴者とクリエイターに向けて配信される前にDropsをプレビューできるアカウント数を制限することができます。
注意: キャンペーンにタイムベースのDropsとサブスクベースのDropsの両方が含まれている場合は、タイムベースのDropsのみをテストすることをお勧めします。現在、サブスクベースのDropsをテストするには、実際のTwitchサブスクを使用する必要があり、テスト目的には不便な場合があります。Dropsキャンペーンのテストは必須ではなく、あくまで推奨です。
テストは以下のプロセスで実施されます。
1. テスト視聴者とクリエイターアクセスを指定する
キャンペーン内の アクセス タブをクリックすると、 テスト視聴者 と クリエイターのキャンペーンアクセス の2つのセクションが表示されます。 テスト視聴者 は、キャンペーンのステータスが テスト になっているときにDropsキャンペーンにアクセスできます。 テストアカウント テキストボックス内にテスト視聴者のユーザ名を入力してください。
2. キャンペーンステータスを「テスト」に変更する
キャンペーンページの右上に ステータスを変更 ボタンがあります。これをクリックすると、キャンペーンの状態を 無効 と テスト で切り替えられます。この状態を テスト に変更し、再度 ステータスを変更 をクリックしてください。
3. テスト視聴者アカウントをリンクする
テスト視聴者 に設定されたアカウントを使用して、Twitchの Drops & 報酬ページに表示されているあなたのキャンペーンで、 接続 ボタンのリンクをクリックしてアカウントリンクの手順をテストしましょう。アカウントの接続が完了した場合、またはすでにリンクされている場合は、ボタンは表示されなくなり、代わりに 接続済み と表示されます。
4. Twitchストリーマーアカウントで配信する
デベロッパーの組織に属するアカウントを使用して、Twitchで配信を開始してください。 (1) カテゴリーをゲームに設定し、 (2) アカウントのクリエイターダッシュボードでDropsを有効にし、 (3) Dropsキャンペーンのステータスを テスト に設定してください。
5. テスト視聴者とDropsの要件を完了する
視聴時間またはサブスク数の要件を完了して、Dropsを獲得してください。現時点では、実装をテストするためのサブスクのシミュレーションはできません。代わりに有料サブスクをギフトするかサブスクライブする必要があります。
6. インベントリ内でDropsを受け取る
テスト視聴者アカウントから、Dropsインベントリにアクセスし、Dropsで 今すぐ入手 をクリックしてください。
7. 報酬が付与されたことを確認する
通常はゲーム内のインベントリ内ですが、どこであれ報酬が付与される場合は、報酬が付与されたことを確認してください。
キャンペーンの始動
Dropsをキャンペーンに追加し、社内でテストが完了したら、ライブ配信の準備はほぼ完了です!ライブ配信を開始する前に、事前チェックリストをご確認ください。
- ゲーム内でリンクされたユーザーにDropsが適切に付与されているかを確認してください。 検証方法の詳細については、キャンペーンをテストをご覧ください。
- キャンペーンの開始時刻と終了時刻が正しく設定されているか確認してください。 時間はUTCで設定されるので、お住まいの地域がこのタイムゾーンでない場合は、設定を間違いがちです。これらの日時は、現在の日時が指定された開始日を過ぎたあとは 変更できません 。
- キャンペーンのURLが正しく設定されているか確認してください。 URLの入力ミスが発生する可能性があります。ユーザーに問題なくキャンペーンに参加してもらうためには、これらのリンクが不可欠です。
- Dropsルールが適切に設定されているかご確認ください。 これらはキャンペーン開始後に変更することはできないため、キャンペーン開始前に入念にご確認ください。
チェックリストが完了したら、 ステータスを変更 をクリックし、 有効 状態を選択することで、キャンペーンを開始できます。キャンペーンのプレビューシートが表示されます。このシートを使用して、キャンペーンの詳細やDropsにおける設定ミスや入力ミスを再度確認することができます。
ステータスを有効に設定すると、3つの状態のいずれかが表示されます。
| ステータス | 公開設定 | キャンペーン編集の制限 |
|---|---|---|
近日開催:開始時刻は未来の時刻です。 |
クリエイターは、クリエイターダッシュボードでキャンペーンの詳細を表示できます。 | キャンペーンの詳細は変更できます。 開始日は現在まで動かせます。 |
ライブ:開始時刻は過去の時刻で、終了時刻は未来の時刻です。 |
クリエイターは、クリエイターダッシュボードおよびDrops&報酬ページでキャンペーンの詳細を確認できます。 視聴者は、Twitchカテゴリーでゲームに有効なDropsがあることを確認できます。 ゲームをライブ配信しているチャンネルには、Drops有効が表示されます。 フォローしているストリーマーがキャンペーンが有効になっているゲームでライブ配信を開始する場合、その視聴者には視聴を促す通知が届きます。 | キャンペーンは、無効状態またはテスト状態に移行できなくなります。 この状態では、キャンペーン/報酬名、URL、説明、許可リストなどのメタデータのみを変更できます。DropsまたはDropsルールを変更することはできません。 |
期限切れ:終了時刻は過去の時刻です。 |
キャンペーンはすべてのビューで非表示になります。ユーザーが報酬を獲得または受け取った場合、その報酬は6か月間、Dropsインベントリ内に残ります。 | キャンペーンやDropsの詳細は変更できません。 |
Live 中のキャンペーンを終了したい場合は、 キャンペーンを期限切れにする をクリックすれば、ステータスを 手動で期限切れ に変更できます。これを実行すると、キャンペーンを再開することはできません。
キャンペーンに関するアナリティクスを表示
キャンペーンに関する一部のデータに関するダウンロード可能レポートは、キャンペーン開始から48時間後に利用可能になります。このレポートは、キャンペーンのダッシュボード内の アナリティクス タブをクリックしてダウンロードできます。
このレポートはCSV形式で提供され、様々な指標における1日ごとの情報がすべて含まれます。一部の情報は個々のDropsごとに分割されます。この報告には、以下の情報が含まれます。
- 参加したユニークストリーマーの累計 (個々のDropsごとに分割されません)
- 参加したユニークユーザーの累計 (個々のDropsごとに分割されません)
- Dropsを獲得した累計ユニークユーザー数
- Dropsを受け取った累計ユニークユーザー数
- アカウントをリンクしてDropsを受け取った累計ユニークユーザー数
- 参加したユニークストリーマー数 (個々のDropsごとに分割されません)
- 参加したユニークユーザー数 (個々のDropsごとに分割されません)
- Dropsを獲得したユニークユーザー数
- Dropsを受け取ったユニークユーザー数
- アカウントをリンクしてDropsを受け取ったユニークユーザー数
累計データは前日までのデータに基づいて計算されますが、非累計データはその日独自のデータに基づいています。そのため、キャンペーンの1日目と2日目の両方に参加したユニークユーザーは累計データ内で2重にカウントされることはなく、1日目の数字が2日目に持ち越されます。
このCSVのサンプルはこちらからダウンロードできます。
注意: ユーザーはアカウントをリンクする前にDropsを受け取ることができます。このため、 アカウントをリンク して Dropsを受け取った累計ユニークユーザー数 は、ゲーム内で表示される内容に最も近いものになります。ただし、ユーザーはキャンペーン終了から最大14日間以内であればDropsを受け取れ、キャンペーンのイベント期間後にアナリティクスデータが生成されることはありません。最も正確な合計エンタイトルメントの結果については、あなたのエンタイトルメントシステム内に保存されているデータを参照してください。
検討事項
キャンペーンを設定する際には考慮すべき点がいくつか存在します。
重複キャンペーンにおける制限事項
特定の期間内は、任意のゲームカテゴリーで1つのカテゴリー範疇のキャンペーンのみを実施することもできます。キャンペーンの期間が Live に設定されている別のキャンペーンと重なっている場合は、キャンペーンを Live に切り替えることはできません。
この制限は、特定クリエイターの許可リストに登録済のキャンペーンには適用されません。指定のカテゴリーについては、最大7つまで重複する許可リストに登録済のキャンペーンを作成できます。
重複キャンペーンの行動に関する検討事項
自分のカテゴリーの複数のキャンペーンが同時に実施されている場合、キャンペーンの進行状況は、そのチャンネルで現在Liveのすべてのキャンペーンに与えられます。たとえば、キャンペーン1とキャンペーン2が同じチャンネルで実施されている場合、1分間の視聴時間が両方のキャンペーンに加算されます。サブスクベースのDropsの場合、チャンネルで使用されたサブスクも両方のキャンペーンにカウントされます。
キャンペーン許可リストの制限
キャンペーンのストリーマー許可リストは、デベロッパーコンソールの「 クリエイターのキャンペーンアクセス 」で変更でき、最大1,000人のクリエイターまで対応しています。この制限を超えてサポートを拡大する予定はありません。
ベストプラクティスとよくある質問を確認する
先述したDropsキャンペーンを成功させるとよくある質問を確認することをお勧めします。ここには、キャンペーンを成功させる方法や、よくあるユーザーの問題や苦情などに関する情報が掲載されています。







