드롭스 캠페인 가이드
목차
- Twitch 드롭스 개요
- 드롭스 기술 가이드
- 드롭스 캠페인 가이드
소개
이 페이지에서는 보상 생성, 캠페인 테스트, 모든 유저가 참여할 수 있도록 하는 등 드롭스 캠페인을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 기술 테스트의 경우를 제외하고, 캠페인은 기술 가이드가 완료되고 게임에서 계정 연결 및 게임 내 자격 부여가 완전히 가능한 경우에만 생성해야 합니다.
캠페인을 만들기 전에 캠페인의 이벤트 기간, 제공되는 보상, 보상 제공 방법을 계획해야 합니다. 성공적인 캠페인을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 개요를 참조하세요.
용어
| 용어 | 정의 | 예시 |
|---|---|---|
| 드롭스 캠페인 | 지정된 기간 동안 배포되는 드롭스 컬렉션. 캠페인 내 드롭스는 캠페인 시작일과 종료일 사이에만 획득할 수 있습니다. | “Super Soccer 2025 Launch” |
| 드롭 | 지정된 캠페인 기간 중 드롭스 규칙에 따라 시청자들에게 배포된 보상 컬렉션. | 한정판 축구공 |
| 드롭스 규칙(“마일스톤” 및 “요구 사항”)이라고도 합니다. | 시청자가 드롭스를 받기 위해 참여 채널에서 충족해야 하는 조건입니다. | 60분 동안 시청하기 |
| 보상 | 드롭스 캠페인 소유자가 해당 아이템을 받을 자격이 있는 시청자에게 부여하는 게임 내 아이템입니다. 일반적으로 게임 내 아이템 또는 베타 액세스 키입니다. | “Ultimate Ball” |
| 혜택 | ‘혜택’과 ‘보상’은 혼용 가능한 용어입니다. ‘보상’은 보상 관리자가 생성하며, API에 ‘혜택’으로 표시됩니다. | "398dnb-9kdlsnm-dasdfk2-doandbo3-onbm21"상기 혜택 ID는 “Ultimate Ball”의 보상 ID입니다. |
| 자격 | Twitch에서 제공하는, 특정 드롭스(및 포함된 보상)를 획득한 시청자에 대한 기록입니다. | “fb78259e-fb81-4d1b-8333-34a06ffc24c0” |
| 캠페인 상태 | 캠페인은 다음과 같은 여섯 가지 중 한 가지 상태로 설정할 수 있습니다:비활성 - Twitch에서 캠페인이 표시되지 않습니다. 캠페인 내의 모든 필드는 계속 편집할 수 있습니다.테스트 - 테스트 시청자들이 캠페인을 볼 수 있습니다. 캠페인 내의 모든 필드는 계속 편집할 수 있습니다.예정됨 - 캠페인이 활성화되었지만 아직 시작 시간이 되지 않았습니다.진행 중 - 캠페인이 활성화되고 현재 시간이 시작 시간과 종료 시간 사이입니다.기간 만료 - 캠페인 종료 시간이 지나 캠페인이 Twitch에서 삭제되었습니다.수동으로 만료됨 - 캠페인 소유자가 예정된 종료 시간 전에 캠페인을 취소하여 Twitch에서 캠페인이 제거되었습니다. |
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게임의 첫 캠페인 설정하기
조직에서 이전에 캠페인을 운영한 적이 없는 게임에 대한 드롭스 캠페인을 생성하는 경우, 먼저 드롭스 설정에서 게임을 구성해야 합니다. 그렇지 않은 경우 보상 만들기 로 건너뛸 수 있습니다.
먼저 조직의 개발자 콘솔 왼쪽에 표시되는 드롭스 탭을 클릭합니다.

그런 다음 페이지 왼쪽 상단에 있는 드롭스 설정 버튼을 찾아 클릭합니다.

클라이언트 ID 추가 버튼을 클릭하고 게임을 선택한 다음 계정 연동 시스템과 연결된 클라이언트 ID를 입력합니다. 클라이언트 ID를 모르는 경우 앞서 ‘Twitch로 로그인’ 리디렉션에서 사용한 ID가 해당 클라이언트 ID입니다.

보상 만들기
드롭스 캠페인을 생성하기 전에 보상 관리자 를 이용해 Twitch 시청자에게 지급될 드롭스에 연결할 보상 을 설정할 수 있습니다. 또는, 캠페인 내에서 드롭스를 생성하면서 보상을 추가할 수도 있습니다. 드롭스 관리 인터페이스를 통해 생성한 보상은 보상 관리자 내에도 들어갑니다.
보상은 여러 드롭스와 여러 캠페인에서 재사용할 수 있습니다. 아직 보상을 만들지 않았다면 새로 만들어야 합니다.
보상을 생성하려면 조직의 개발자 콘솔에서 드롭스 페이지로 이동한 뒤 보상 관리자를 선택합니다.

그런 다음 새 보상 만들기 버튼을 클릭하여 드롭스 조건을 완료한 시청자에게 지급할 아이템의 세부 정보를 입력합니다. 드롭스 조건은 나중에 드롭스 캠페인 내에서 설정하므로 지금은 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 보상에 대한 다음 정보를 입력하라는 메시지가 표시됩니다:
| 필드 이름 | 상세 설명 및 사용법 | 예시 |
|---|---|---|
| 보상 이미지 | 이 이미지는 드롭스 캠페인 활성화 시 알림 호출 내, 스트리머 대시보드, 그리고 시청자가 보상 획득 시 인벤토리 카드 UI에 표시됩니다. 160x160 px JPG 또는 PNG이고, 크기가 1MB 미만이어야 합니다. | ![]() |
| 보상 이름 | 보상 이름입니다. | Ultimate Ball |
| 게임 | 이 보상이 연결된 게임. 이 목록에 있는 게임은 반드시 조직의 소유여야 하며,드롭스 설정 안에서 매핑된 클라이언트 ID가 있어야 합니다. | Super Soccer 2025 |
| 보상 연결 URL | URL 시청자가 본인의 Twitch 계정을 게임의 ID 서비스와 연결하기 위해 사용하는 링크. 시청자는 이 ID 링크가 본인이 Twitch에서 획득한 보상을 받을 때 필요한 액세스 권한을 제공해 줄 것으로 기대합니다. 이 링크는 계정 연동을 처리하는 웹사이트의 일부이거나 게임 내에서 계정 연동을 설정하는 방법을 설명하는 문서에 대한 링크여야 합니다. | https://supersoccer2025.gaming/account-link |
| iOS 기반 보상 | 이 보상이 iOS 앱 또는 게임 내에서 사용 가능한 아이템과 연결되어 있는 경우 이 필드는 반드시 ON 상태로 토글되어야 합니다. 그러면 iOS 기기에서 드롭스 캠페인을 숨깁니다. 하지만 iOS 상에서 시청자의 진행 상황은 계속 추적되며, 다른 플랫폼에서 보상을 클레임할 수 있습니다. | 꺼짐 |
| 보상 ID(선택 사항) | 게임의 이행 서비스에서 지급된 아이템에 대해 특정 식별자를 요구하는 경우 이 보상에 대해 고유 ID를 지정할 수 있습니다. ID를 지정하지 않는 경우 Twitch에서 보상을 저장할 때 GUID가 생성됩니다. 참고: 보상 ID는 고유해야 하며, 동일한 보상 ID로 여러 개의 보상을 생성할 수 없습니다. | 사용자 지정 보상 ID |
이 상세정보를 제공한 후 저장한 보상은 드롭스 캠페인에 추가되는 모든 드롭스에서 이용 가능니다.
보상 생성 후 보상 ID를 제외한 모든 보상 세부 정보를 수정할 수 있습니다. 보상 ID를 변경해야 하는 경우 보상을 새로 만들어야 합니다.
캠페인 만들기
Twitch에서 드롭을 실행하려면 먼저 드롭스 캠페인 을 설정해야 합니다. 드롭스 캠페인을 통해 Twitch 커뮤니티를 위한 이벤트에 앞서 여러 드롭을 미리 예약할 수 있습니다. 런칭 전에 스트리머들에게 캠페인 정보가 표시되므로, 스트리머들은 본인의 생방송 일정을 귀사의 이벤트 일정에 맞출 수 있습니다. 캠페인 기간 동안 최대 10개의 드롭스를 실행할 수 있습니다.
조직의 개발자 콘솔에서 드롭스 페이지에 액세스한 다음 드롭스 캠페인 만들기를 클릭합니다. 이 버튼은 페이지 오른쪽 상단에 있습니다. 그런 다음 캠페인에 다음 정보를 추가하도록 요청하며, 이는 캠페인 전/중/후에 스트리머에게 표시됩니다:
| 필드 이름 | 상세 설명 및 사용법 | 예시 |
|---|---|---|
| 캠페인 이미지 | 이 이미지는 캠페인 전/중/후에 시청자와 스트리머에게 모두 표시됩니다. 드롭스 캠페인과 관련된 이벤트가 시각적으로 요약되어 있어야 합니다. 160x160 px JPG 또는 PNG이고, 크기가 1MB 미만이어야 합니다. | ![]() |
| 캠페인 이름 | 스트리머와 시청자에게 캠페인 이벤트에 대한 개요를 간단하게 전달하는 역할을 합니다. 최대 25자까지 가능합니다. | “Super Soccer 2025 Launch” |
| 시작 날짜 및 시간, 종료 날짜 및 시간 | 캠페인에 추가된 모든 드롭스에 대해 드롭스 규칙이 활성화되는 캠페인 이벤트 기간입니다. 캠페인의 최대 기간은 28일입니다. 시간은 UTC로 입력되므로 기간을 설정할 때 이를 고려해야 합니다. | 2025년 10월 10일 12:00PM(UTC) ~ 2025년 11월 10일 12:00PM(UTC) |
| 게임 | 게임 카테고리 스트리머는 본인의 채널에 드롭스가 표시되도록 생방송을 진행해야 합니다. 스트리머가 캠페인 기간 중 생방송을 하면 그 채널을 방문하는 시청자는 그 캠페인 내에 설정된 드롭스를 획득할 수 있는 스킬을 갖게 됩니다. | Super Soccer 2025 |
| 드롭 연결 URL | URL 시청자가 본인의 Twitch 계정을 게임의 ID 서비스와 연결하기 위해 사용하는 링크. 시청자는 이 ID 링크가 본인이 Twitch에서 획득한 보상을 받을 때 필요한 액세스 권한을 제공해 줄 것으로 기대합니다. 이 링크는 계정 연동을 처리하는 웹사이트의 일부이거나 게임 내에서 계정 연동을 설정하는 방법을 설명하는 문서에 대한 링크여야 합니다. | https://supersoccer2025.gaming/account-link |
| 드롭스 세부 정보 URL | 마케팅 페이지를 만들어 시청자와 스트리머들에게 캠페인 이벤트, 획득 가능한 보상, 그리고 보상 획득에 필요한 조건에 관해 더 자세한 정보를 제공할 수 있습니다. 마케팅 페이지 설정은 선택 사항이지만 적극 권장합니다. 이러한 페이지를 설정하지 않은 경우 이 URL이 게임의 홈페이지가 될 수 있습니다. | https://supersoccer2025.gaming/blog/twitch-drops-launch |
| 설명 | 이러한 설명은 스트리머의 대시보드 내에 있는 드롭스 페이지에 표시됩니다. 여기에는 스트리머들이 캠페인 기간 중 내 게임을 플레이하도록 유도하는 데 필요한 캠페인 관련 상세 정보가 전부 포함되어야 합니다. | Super Soccer 2025는 세계 최고의 무대는 물론 공원에서도 게임의 레전드가 되어 플레이할 수 있는 아케이드 스타일의 축구 게임입니다. 10월 한 달 동안 Twitch 팬을 위해 게임 내에서 특정 능력치를 해제하는 독점 공을 제공해 드립니다. 경기장에서 뵙겠습니다! |
캠페인을 생성하면 캠페인 전/중/후에 스트리머와 시청자들에게 캠페인 정보와 보상이 어떻게 표시되는지 미리 확인할 수 있는 캠페인 상세 정보 페이지로 이동하게 됩니다.
다음으로 캠페인 중 시청자들에게 배포될 드롭스를 설정하게 됩니다. 드롭스는 최대 7개까지 추가할 수 있으며, 캠페인 시작과 동시에 모두 즉시 획득 가능하도록 설정할 수 있습니다. 설정할 수 있는 드롭스 요건에는 두 가지 유형이 있습니다:
- 시간 기반 드롭스 - “ 시청 시간 “ 드롭스라고도 하며, 시청자는 드롭스 기간 동안 드롭스가 활성화된 방송을 시청하면 드롭스에 포함된 보상을 받을 수 있습니다. 모든 시간 기반 드롭스는 시작과 동시에 시간 누적이 진행됩니다.
- 정기구독 기반 드롭스 - “ 선물 & 정기구독권 선물 “ 드롭스라고도 하며, 시청자는 드롭스 기간 동안 드롭스가 활성화된 채널에서 정기구독하거나 정기구독권 선물을 하면 드롭스 내에서 보상을 받을 수 있습니다.
시간 기반 드롭스
개발자 콘솔에 “ 시청 시간 “ 요구 사항 유형으로 표시되는 시간 기반 드롭스 는 시청자가 지정된 시간 동안 스트리머의 게임 방송을 시청하면 보상을 지급합니다. Twitch는 귀사의 게임을 생방송하는 모든 채널에서 시청자들이 시청한 시간을 모니터링하기 때문에 자격을 획득한 시청자에게 보상을 지급해 주시기만 하면 됩니다.
캠페인에 시간 기반 드롭스를 추가하려면 다음과 같이 하세요:
- 캠페인 내에서 드롭스 탭을 클릭합니다. 화면 왼쪽 중앙의 캠페인 이름 바로 아래에서 찾을 수 있습니다.
- 새 드롭스 만들기 버튼을 클릭합니다.
- 드롭스의 이름을 지정하고 요구 사항 유형 에 시청 시간 이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 드롭다운 메뉴를 사용하여 시청 시간 요건 기간을 설정합니다(15분에서 15시간까지 단위로 설정 가능).
- 드롭스 만들기 버튼을 클릭합니다.
참고: 생성된 모든 드롭스는 시청 시간이 동시에 누적됩니다. 캠페인에 두 개 이상의 드롭스가 포함되어 있고 시청자가 각 드롭스를 다른 시간에 획득하도록 하려면 그에 따라 시간을 구성해야 합니다. 예를 들어, 캠페인에 세 개의 드롭스가 있고 각각 30분 간격으로 획득하도록 하려면 첫 번째 드롭스는 30분, 두 번째 드롭스는 60분, 마지막 드롭스는 90분으로 설정합니다.
가장 매력적이고 보람 있는 시청 시간 길이를 설정하는 모범 사례는 성공적인 드롭스 캠페인 실행하기를 참조하세요.
정기구독 기반 드롭스
정기구독 기반 드롭스 는 시청자가 드롭스가 활성화된 채널에서 정기구독하거나 정기구독권 선물을 하여 정기구독 수 요건을 충족하면 보상을 지급합니다. Twitch는 귀사의 게임을 생방송하는 모든 채널에서 정기구독을 모니터링하기 때문에 자격을 획득한 시청자에게 보상을 지급해 주시기만 하면 됩니다.
캠페인에 정기구독 기반 드롭스를 추가하려면 다음과 같이 하세요:
- 캠페인 내에서 드롭스 탭을 클릭합니다. 화면 왼쪽 중앙의 캠페인 이름 바로 아래에서 찾을 수 있습니다.
- 새 드롭스 만들기 버튼을 클릭합니다.
- 드롭스의 이름을 지정하고 요구 사항 유형 에 정기구독권 및 선물 이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 드롭다운 메뉴(1~5개 범위)를 사용하여 정기구독 횟수 요건을 설정합니다.
- 드롭스 만들기 버튼을 클릭합니다.
보다 매력적이고 보람 있는 정기구독 요건을 설정하는 모범 사례는 성공적인 드롭스 캠페인 진행하기를 참조하세요.
보상 추가
드롭스를 생성한 후에는 이제 조건이 충족되었을 때 배포할 보상을 추가해야 합니다. 보상 은 시청자가 드롭스의 시청 시간 또는 정기구독 횟수 요건을 충족한 후 시청자에게 제공하는 아이템입니다. 드롭스 하나에는 보상을 최대 10개까지 추가할 수 있고, 규칙을 완료하면 모든 보상이 지급됩니다.
보상은 먼저 보상 관리자에서 생성한 다음, 드롭스에 추가합니다:
- 캠페인 내에서 드롭스 탭을 클릭합니다.
- 보상을 추가할 드롭스를 선택합니다.
- 드롭스 오른쪽의 + 버튼을 클릭합니다.
- 드롭스에 포함할 보상을 선택합니다.
보상은 동일한 드롭스 내에서 재사용할 수 없지만, 같은 캠페인의 여러 드롭스에서 사용할 수 있습니다.
캠페인 테스트
캠페인이 완전히 설정되면 테스트를 시작할 수 있습니다. 드롭스 캠페인에서 드롭을 활성화하기 전에 반드시 테스트해 보는 것을 권장합니다. 커뮤니티에 이벤트를 공개하기 전까지 액세스 권한 명단을 2개로 나눠서 드롭스가 전체 시청자와 스트리머들에게 공개되기 전에 미리 볼 수 있는 계정 수를 제한할 수 있습니다.
참고: 캠페인에 시간 기반 드롭스과 정기구독 기반 드롭스가 모두 포함된 경우, 시간 기반 드롭스만 테스트하는 것을 권장합니다. 현재 정기구독 기반 드롭스를 테스트하려면 실제 Twitch 정기구독을 사용해야 하므로 테스트 목적에 따라 불편할 수 있습니다. 드롭스 캠페인 테스트는 필수 사항이 아니라 권장 사항일 뿐입니다.
테스트는 다음 절차로 수행됩니다:
1. 테스트 시청자와 스트리머 액세스를 지정합니다
캠페인 내에서 액세스 탭을 클릭하면 테스트 시청자 와 스트리머 캠페인 액세스 라는 두 섹션이 표시됩니다. 테스트 시청자 는 캠페인 상태가 테스트 상태일 때 드롭스 캠페인에 참여할 수 있습니다. 테스트 시청자(들)를 지정하려면 테스트 계정 에서 해당 시청자의 아이디(들)를 입력합니다.
2. 캠페인 상태를 테스트 중으로 변경합니다.
캠페인 페이지의 오른쪽 상단에 상태 변경 버튼이 표시됩니다. 이를 클릭하면 캠페인의 상태를 사용 안 함 과 테스트 중 하나로 변경할 수 있습니다. 이 상태를 테스트로 변경하고 상태 변경을 다시 클릭합니다.
3. 테스트 시청자 계정을 연결합니다
테스트 시청자 에 지정한 계정으로 Twitch의 드롭스 및 보상 페이지에서 캠페인에 표시된 연결 버튼의 링크를 클릭해 계정 연결 흐름을 테스트합니다. 성공했거나 계정이 이미 연결된 경우 버튼이 더 이상 표시되지 않으며, 대신 그 연결됨 이라는 배지가 표시됩니다.
4. Twitch 스트리머 계정으로 방송합니다
개발자 조직에 속한 계정을 사용하여 Twitch에서 스트리밍을 시작하세요. (1) 카테고리가 내 게임으로 설정되어 있는지, (2) 계정 스트리머 대시보드에서 드롭스가 활성화되어 있는지, (3) 드롭스 캠페인의 상태가 테스트 로 설정되어 있는지 확인합니다.
5. 테스트 시청자로 드롭스 요구 사항 완료
드롭스를 받으려면 시청 시간 또는 정기구독 횟수 요건 중 하나를 충족해야 합니다. 현재로서는 구현을 테스트하기 위해 정기구독을 시뮬레이션할 수 있는 방법이 없으며 대신 유료 정기구독을 선물하거나 정기구독해야 합니다.
6. 인벤토리 내에서 드롭스 받기
테스트 시청자 계정으로 드롭스 인벤토리에 접근한 뒤, 해당 드롭스에서 지금 받기 를 클릭합니다.
7. 보상이 부여되었는지 확인합니다.
보상이 지급되는 위치(일반적으로 게임 내 인벤토리)에서 보상이 정상적으로 지급되었는지 확인합니다.
캠페인 시작하기
캠페인에 드롭스를 추가하고 조직 내부에서 테스트를 완료했다면 이제 캠페인을 시작할 준비가 끝난 것입니다! 캠페인을 시작하기 전에 출시 전 체크리스트를 검토해야 합니다:
- 드롭스가 게임 내에서 연결된 유저에게 제대로 지급되는지 확인합니다. 이를 확인하는 방법에 대한 자세한 내용은 캠페인 테스트를 참조하세요.
- 캠페인 시작 및 종료 시간이 올바르게 설정되었는지 확인하세요. 시간은 UTC로 설정되므로 해당 시간대를 사용하지 않는 경우 실수로 잘못 설정하기가 매우 쉽습니다. 현재 날짜와 시간이 지정된 시작 날짜를 경과한 후에는 이러한 날짜와 시간을 변경할 수 없습니다 .
- 캠페인의 URL이 올바르게 설정되었는지 확인합니다. URL 오타가 발생할 수 있으며, 이러한 링크는 유저가 캠페인에 성공적으로 참여하도록 유도하는 데 매우 중요합니다.
- 드롭스 규칙이 올바르게 설정되었는지 확인합니다. 캠페인이 시작된 후에는 변경할 수 없으므로 캠페인이 시작되기 전에 확인해야 합니다.
체크리스트를 완료한 후 상태 변경 을 클릭하고 활성화됨 상태를 선택하여 캠페인을 시작할 수 있습니다. 캠페인의 세부 정보 및 드롭스 내에서 잘못 구성된 설정이나 오타가 있는지 다시 확인하는 데 사용할 수 있는 캠페인 미리보기 시트가 표시됩니다.
상태를 활성화로 설정하면 다음 세 가지 상태 중 하나가 표시됩니다.
| 상태 | 공개 여부 | 캠페인 편집 제한 |
|---|---|---|
방송 예정: 시작 시간이 미래 시점입니다. |
스트리머는 스트리머 대시보드를 통해 자세한 캠페인 정보를 확인할 수 있습니다. | 캠페인 상세정보는 변경 가능합니다. 시작 날짜는 현재 시점까지 바꿀 수 있습니다. |
생방송: 시작 시간이 과거 시점이며 종료 시간은 미래 시점입니다. |
스트리머는 스트리머 대시보드와 드롭스 및 보상 페이지에서 캠페인 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 시청자는 Twitch 디렉터리에서 게임에 드롭스가 활성화되어 있음을 확인할 수 있습니다. 게임을 생방송하는 채널에는 드롭스 활성화 태그가 표시됩니다. 캠페인이 활성화된 게임을 방송하는 스트리머를 팔로우하는 시청자에게 시청을 유도하는 알림이 전송됩니다. | 이제 더 이상 캠페인을 비활성 상태 또는 테스트 상태로 바꿀 수 없습니다. 이 상태에서는 캠페인/보상 이름, URL, 설명 또는 허용 목록 같은 메타데이터만 변경할 수 있습니다. 드롭스 또는 드롭 규칙 변경은 불가능합니다. |
기간 만료: 종료 시간이 과거 시점입니다. |
캠페인은 모든 화면에서 숨겨집니다. 유저가 보상을 획득하거나 청구한 경우, 해당 보상은 6개월 동안 드롭스 인벤토리에 남아 있습니다. | 캠페인이나 드롭 상세정보는 변경할 수 없습니다. |
캠페인이 진행 중 인 동안 종료해야 하는 경우, 캠페인 만료 를 클릭하여 수동으로 만료됨 으로 상태를 변경할 수 있습니다. 이 작업이 완료된 후에는 캠페인을 다시 시작할 수 없습니다.
캠페인에 대한 분석 보기
캠페인과 관련된 일부 데이터에 대한 다운로드 가능한 보고서는 캠페인 시작 48시간 후에 확인할 수 있습니다. 캠페인 대시보드에서 분석 탭을 클릭하면 이 보고서를 다운로드할 수 있습니다.
이 보고서는 CSV 형식으로 제공되며, 다양한 지표에 대한 일일 합계가 포함되어 있습니다. 또한, 일부 지표는 개별 드롭스별로 구분되어 제공됩니다. 이 보고서에 포함된 정보는 다음과 같습니다:
- 누적 고유 스트리머 참여 수 (개별 드롭스로 나누지 않음)
- 누적 고유 유저 참여 수 (개별 드롭스로 나누지 않음)
- 누적 고유 유저 획득 드롭스 수
- 누적 고유 유저 수령 드롭스 수
- 계정이 연결된 누적 고유 유저 수령 드롭스 수
- 참여한 고유 스트리머 수 (개별 드롭스로 나누지 않음)
- 참여한 고유 유저 수 (개별 드롭스로 나누지 않음)
- 고유 유저의 드롭스 획득 수
- 고유 유저의 드롭스 수령 수
- 계정이 연결된 고유 유저의 드롭스 수령 수
누적 데이터는 이전 날의 데이터를 기반으로 계산되는 반면, 비누적 데이터는 해당 날짜에 고유한 데이터입니다. 따라서 캠페인 1일 차와 2일 차에 모두 참여한 순유저는 누적 데이터에 두 번 계산되지 않지만 1일 차 수치는 2일 차에 합산됩니다.
이 CSV의 예는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
참고: 유저는 계정을 연결하기 전에 드롭스를 수령할 수 있습니다. 따라서 계정이 연결된 누적 고유 유저 수령 드롭스 가 게임 내에서 표시되는 획득 수와 가장 가깝게 나타납니다. 단, 유저는 캠페인 종료 후 최대 14일까지 드롭스를 신청할 수 있으며, 캠페인 이벤트 기간 이후에는 분석 데이터가 생성되지 않습니다. 총 획득에 대한 가장 정확한 결과는 획득 시스템 내에 저장된 데이터를 참조하세요.
고려 사항
캠페인을 설정할 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
중복되는 캠페인 제한 사항
특정 기간 내에 특정 게임 카테고리에 대해 하나의 카테고리 전체 캠페인만 실행할 수 있습니다. 캠페인 기간이 이미 진행 중 으로 설정된 다른 캠페인과 겹치는 경우, 해당 캠페인은 진행 중 으로 전환할 수 없습니다.
이 제한은 특정 스트리머에게만 허용되는 캠페인에는 적용되지 않습니다. 특정 카테고리에 대해 허용 목록에 추가된 중복되는 캠페인을 최대 7개까지 만들 수 있습니다.
중복 캠페인 운영 시 고려 사항
카테고리에 대한 여러 캠페인이 동시에 실행 중인 경우, 캠페인 진행 상황은 현재 해당 채널에서 진행 중인 모든 캠페인에 부여됩니다. 예를 들어 한 채널에서 캠페인 1과 캠페인 2가 실행 중인 경우, 두 캠페인 모두에 1분씩 시청 시간이 부여됩니다. 정기구독 기반 드롭스의 경우 채널에서 사용된 정기구독도 두 캠페인에 모두 포함됩니다.
캠페인 허용 목록 제한
캠페인의 스트리머 허용 목록은 개발자 콘솔의 “ 스트리머 캠페인 액세스 “에서 수정할 수 있으며, 최대 1,000명의 스트리머까지만 지원됩니다. 이 제한을 넘어 지원을 확대할 계획은 없습니다.
모범 사례 및 FAQ 검토
가장 성공적인 캠페인을 만드는 데 도움이 되는 정보와 일반적인 유저 문제 및 불만 사항에 대한 예상 사항이 포함된 이전의 성공적인 드롭스 캠페인 운영하기 및 FAQ를 검토하는 것을 권장합니다.







